Il contesto di Playfool: design, arte e tecnologia al servizio del gioco

Prima di essere una questione tecnica, il design può diventare un modo per mettere in discussione il nostro rapporto con il mondo. È da questa prospettiva che lavora Playfool, studio fondato da Daniel Coppen e Saki Maruyama. La loro ricerca si muove tra design, arte e tecnologia, sfruttando oggetti e installazioni interattive per esplorare nuove possibilità e interrogare le abitudini che diamo per scontate.

Il filo conduttore di tutti i loro progetti è il gioco: non solo come intrattenimento, ma come strumento critico capace di rivelare le dinamiche nascoste del nostro quotidiano. In questo senso, Playfool si distingue per la capacità di trasformare un oggetto apparentemente banale in un veicolo di riflessione filosofica e scientifica.

Una collaborazione interdisciplinare

Tra i progetti più emblematici c’è (re)imitation of life, sviluppato insieme a Domenica Landin nell’ambito del programma More Than AI Sandbox di Watershed. Il progetto nasce dall’intersezione tra intelligenza artificiale, robotica e percezione sensoriale, e si concretizza in una tartaruga robotica che ospita un Large Language Model (LLM) integrato con un sistema di sensori ambientali.

Questa combinazione di hardware e software permette alla macchina di interagire con l’ambiente in modo dinamico, raccogliendo dati, elaborandoli e rispondendo in tempo reale. Il risultato è una creatura meccanica che non è programmata per eseguire un compito specifico, ma per sperimentare la relazione tra corpo, percezione e intelligenza.

Le radici storiche: le tartarughe di William Grey Walter

Il progetto si ispira alle “tartarughe” sviluppate dal cibernetico William Grey Walter negli anni quaranta. Queste piccole macchine autonome erano dotate di semplici circuiti elettrici e sensori che le facevano reagire a stimoli luminosi e tattili, creando comportamenti emergenti che sembravano quasi “viventi”.

Playfool prende questa idea di base e la trasporta nel presente, chiedendosi cosa significhi attribuire intelligenza a un sistema artificiale che osserva il mondo da una prospettiva non umana. La tartaruga non è più un semplice robot di laboratorio, ma un “corrispondente” sensoriale capace di raccontare la realtà attraverso la sua “visione” meccanica.

Dal passato al futuro: una continuità di domande

    • Come può un corpo robotico influenzare la percezione dell’intelligenza?
    • Quali sono i limiti di un modello linguistico quando è inserito in un corpo fisico?
    • Che ruolo gioca il gioco nella scoperta di nuove forme di interazione?

Queste domande, poste da Playfool, sono alla base del progetto e guidano le sperimentazioni pratiche.

Il design della tartaruga: forma, sensori e intelligenza

Il corpo della tartaruga è stato pensato per essere al tempo stesso semplice e funzionale. È realizzato con una scocca leggera, ispirata alla forma naturale delle tartarughe, ma costruita in materiali compositi per ospitare al suo interno:

    • Un Large Language Model che elabora il linguaggio naturale e genera risposte contestuali.
    • Un set di sensori ambientali (luce, temperatura, prossimità) che raccolgono dati in tempo reale.
    • Un microcontrollore che coordina le informazioni sensoriali con il modello linguistico.
    • Un modulo di comunicazione wireless per interagire con dispositivi esterni e con gli utenti.

Grazie a questa architettura, la tartaruga può “osservare” il mondo, “pensare” su ciò che percepisce e “parlare” in risposta, creando un ciclo di interazione continuo.

Un esperimento di percezione non umana

Il punto focale del progetto è la prospettiva non umana. Invece di programmare l’AI per imitare il comportamento umano, Playfool immagina una macchina capace di osservare il mondo da un punto di vista diverso: quello di una creatura lenta, a contatto con il suolo, che percepisce luce e calore piuttosto che parole o icone su uno schermo.

Questa scelta sfida le convenzioni dell’AI tradizionale, che tende a centralizzare l’interfaccia su schermi, tastiere e comandi vocali. La tartaruga, invece, invita a un’interazione più tattile, più corporea, più “viva”.

Implicazioni filosofiche e culturali

In un momento in cui l’intelligenza artificiale è spesso vista come un’estensione delle capacità umane, (re)imitation of life propone una direzione diversa. Il corpo della tartaruga diventa un strumento di riflessione su cosa significhi davvero “intelligenza”.

Il progetto suggerisce che l’intelligenza non è solo capacità di calcolo o di linguaggio, ma anche la capacità di percepire, di adattarsi e di esistere in un ambiente fisico. In questo senso, la tartaruga robotica è una metafora di una nuova forma di intelligenza, una che non è né umana né completamente artificiale, ma una via di mezzo in continua evoluzione.

Il ruolo del gioco nella ricerca

Playfool utilizza il gioco come metodo di indagine: la tartaruga è un “giocattolo” che si muove, risponde e invita gli spettatori a sperimentare. Il gioco permette di abbattere le barriere tra osservatore e oggetto, trasformando la fruizione in una partecipazione attiva.

Questo approccio ricorda le prime sperimentazioni di William Grey Walter, dove il divertimento e la curiosità guidavano la scoperta scientifica. Oggi, con l’AI, il gioco diventa ancora più potente, perché consente di testare scenari complessi in modo intuitivo.

Prospettive future e possibili evoluzioni

Il progetto è ancora in fase sperimentale, ma le potenzialità sono molteplici. Tra le possibili evoluzioni vi sono:

    • Integrazione di visioni computerizzate per consentire alla tartaruga di riconoscere oggetti e volti.
    • Espansione del modello linguistico verso capacità di ragionamento più avanzate.
    • Collaborazioni con ambienti educativi per utilizzare la tartaruga come strumento di apprendimento interattivo.
    • Applicazioni in arte performativa, dove la tartaruga diventa parte di installazioni immersive.

Queste direzioni mostrano come la convergenza tra design, AI e robotica possa aprire nuovi orizzonti, non solo tecnologici ma anche culturali.

Una sfida per il pubblico

Il vero successo di (re)imitation of life dipende dalla capacità del pubblico di accettare e interagire con una forma di intelligenza così diversa. L’invito è a guardare oltre le apparenze meccaniche e a considerare cosa significhi realmente “vivere” con una macchina che percepisce il mondo in modo non umano.

Playfool, con la sua tartaruga robotica, ci ricorda che il design non è solo estetica o funzionalità, ma un modo di porre domande fondamentali sul nostro posto nel futuro tecnologico.