Il Digital Fairness Act e la sua proposta di legge

La Commissione europea ha presentato ieri il Digital Fairness Act (DFA), una proposta volta a rafforzare le protezioni online per i consumatori. Tra le misure più controverse vi sono disposizioni che riguardano le monete virtuali e le meccaniche di gioco simili al gambling, soprattutto quando rivolte a minori.

IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association) ha sottolineato come queste norme possano compromettere la competitività dell’industria europea, riducendo il numero di videogiochi disponibili per gli utenti e creando incertezza giuridica per gli sviluppatori.

Le critiche di IIDEA

L’associazione italiana si è unita a European Games Developer Federation (EGDF) e Video Games Europe (VGE) per chiedere una revisione urgente del testo, temendo che le restrizioni imposte dal DFA portino a una frammentazione normativa e a contenziosi inutili.

Divieti su monete virtuali e meccaniche pay‑to‑win

Le disposizioni più criticate vietano le cosiddette meccaniche pay‑to‑win e pay‑to‑progress, ovvero acquisti in‑game che consentono di avanzare più rapidamente o di ottenere vantaggi competitivi. IIDEA ritiene che la definizione di questi termini sia troppo vaga, rischiando di includere qualsiasi acquisto all’interno di un videogioco.

Secondo l’associazione, l’assenza di chiarezza normativa impedirebbe agli sviluppatori di sapere se i propri prodotti rispettano il DFA, creando un clima di incertezza che potrebbe scoraggiare investimenti e innovazione.

Impatto sui minori e sui genitori

Il DFA classifica tutti i giochi con rating PEGI inferiore a 18 anni come contenuti destinati ai bambini, imponendo una soglia di età di 18 anni per quasi tutte le funzionalità in‑game. Questo approccio, secondo IIDEA, priva i genitori della possibilità di decidere autonomamente le spese e le attività dei propri figli.

Il codice PEGI prevede già l’obbligo di indicare chiaramente i costi in denaro reale e i controlli parentali consentono di bloccare spese, tempo di gioco e contatti online. IIDEA propone invece soluzioni più mirate, come l’attivazione predefinita di acquisti e comunicazioni online disattivati per i minori, la visualizzazione esplicita dei prezzi in valuta reale e la possibilità di rimborsare le valute virtuali non utilizzate.

Rischi per l’industria europea

Se il DFA venisse approvato senza modifiche, le circa 8.700 aziende europee del settore non potrebbero più competere con le realtà extra‑UE, a causa delle restrizioni più severe imposte dal nuovo quadro normativo.

IIDEA avverte che tale scenario potrebbe portare a una diminuzione della produzione di contenuti, a una riduzione degli investimenti e, di conseguenza, a una perdita di posti di lavoro nell’intero ecosistema digitale.

    • Limitazione delle meccaniche di monetizzazione
    • Frammentazione normativa tra paesi membri
    • Rischio di contenziosi legali per gli sviluppatori
    • Possibile diminuzione delle offerte di giochi per i consumatori europei

Le proposte alternative di IIDEA

L’associazione ha presentato una serie di raccomandazioni per una regolamentazione più equilibrata:

    • Acquisti e comunicazioni online disattivati di default per i minori
    • Visualizzazione chiara dei prezzi in valuta reale
    • Rimborsi garantiti per valute virtuali non spese
    • Rafforzamento degli strumenti di controllo parentale già esistenti

Queste misure mirano a tutelare i consumatori più vulnerabili senza penalizzare l’intero settore, mantenendo al contempo la competitività delle aziende europee sul mercato globale.