Il tema dell'intelligenza artificiale (IA) sta influenzando profondamente la scena del modding, lasciando tracce evidenti. A lungo termine, questa tecnologia potrebbe rivelarsi dannosa per un hobby che cresce da decenni.

IGN ha parlato di questo argomento con il modder "Mgamerz" di ME3Tweaks, lo sviluppatore che ha recentemente pubblicato una mod multiplayer per la Legendary Edition di Mass Effect.

Low-Effort-Schwemme durch Claude: Quando il filtro di qualità naturale scompare

Secondo Mgamerz, Claude si dimostra molto abile nel modding. Tuttavia, questo comporta anche una valanga di contenuti di bassa qualità e poco impegnativi, rendendo difficile mantenere il controllo. Sebbene ci siano sempre state fluttuazioni di qualità, in passato l'impegno necessario serviva come filtro naturale.

"La barriera per creare mod e immergersi in questo mondo ha sempre filtrato molta spazzatura", afferma Mgamerz. "Lo conosciamo dalle piattaforme come l'eShop di Nintendo Switch: lì pullula di contenuti di scarsa qualità perché non c'è controllo di qualità e chiunque può pubblicare qualsiasi cosa. Alla fine, gli utenti devono scavare in tutto questo ciarpame."

Speicherhunger e incompatibilità: Perché il codice KI spesso rimane disordinato

I modder esperti prestano normalmente molta attenzione affinché un progetto sia compatibile con altre espansioni. Tuttavia, questo non è sempre il caso delle creazioni dell'IA, che possono essere ottimizzate male e influenzare i requisiti hardware.

"Ci sono regole di base", sottolinea Mgamerz. "Ad esempio, non si inseriscono elementi nei file di avvio perché questo spreca enormi quantità di memoria. Se si inserisce tutto lì, il gioco avrà improvvisamente un appetito di memoria aggiuntivo di un gigabyte – solo perché una singola mod deve funzionare, perché si è voluto risparmiare la strada pulita."

"L'artigianato sta morendo": Quando 20 dollari sostituiscono mesi di apprendistato

Gli strumenti di IA aprono le porte a una nuova generazione di modder, ma comportano il rischio che questi non imparino a sviluppare in modo pulito ed efficace.

"L'ingresso nel modding? Ho la sensazione che il modding stia lentamente morendo. Chi oggi si unisce e dice: 'Voglio imparare senza IA, immergermi, esplorare i limiti, superare le barriere e affrontare una vera sfida', deve ormai lavorare praticamente in segreto."

"Perché se hai un'idea e qualcuno la trova fantastica, potresti dire: 'Bene, per questo ci vorranno sei mesi.' E la risposta sarà: 'Ma non voglio aspettare sei mesi.' La gente investe 20 dollari e produce tutto in un giorno o due. Funzionerà probabilmente, ma nessuno capirà più come funziona nei dettagli."

Vibe Coding senza supporto: Chi ripara il mod-spazzatura alla fine?

"Finché non pubblichi le tue creazioni, non vedo alcun problema", aggiunge Mgamerz. "Allora hai semplicemente creato qualcosa di bello per te stesso. Non appena condividi questo prodotto con gli altri e lo rendi pubblico, diventa improvvisamente un problema di tutti. E secondo la mia esperienza, tutti coloro che assemblano le loro cose con il Vibe Coding scompaiono dopo due settimane. Non forniscono supporto. Alla fine, sono le persone che rimangono fedeli alla scena a dover riparare tutto."

Nel frattempo, Anthropic ha recentemente apportato un'aggiustamento a Claude per impedire la creazione di copie di videogiochi da parte dell'IA.